Технический директор Элис Гейм расскажет о том, как менялись подходы к работе с игровыми объектами в match 3 играх, и как мы пришли к текущему фича-компонентному подходу создания изменяемых игровых объектов. В чем его преимущества над остальными испробованными подходами для создания туториалов, многочисленных режимов, а также реюзинга кода.
CTO of Alis Game will tell about changes in approaches to game object processing in match 3 games over time, and how did a feature-component approach to creation of changable game objects arise; what are its upsides compared to other known and used approaches to tutorials, various modes, and to code reusing techniques.